Faire connaître et mémoriser
Transmettre des chiffres clés, une nouvelle offre ou le périmètre d'un projet sans imposer une lecture longue et descendante.
Créateurs de jeux d'entreprise
Nous avons déjà conçu et développé une collection de jeux en ligne au service de vos objectifs de communication internes ou externes. Vous nous parlez de votre besoin, nous personnalisons le jeu idéal à vos couleurs, avec vos contenus, et nous le mettons en ligne. Vous n'avez aucun logiciel à prendre en main. Du jeu seul à l'opération complète, vous ne payez que ce dont vous avez besoin.
Vous n'achetez pas un simple jeu, vous achetez une mécanique éprouvée pour faire passer un message. Nous distinguons six familles de besoins d'entreprises que nous couvrons à travers nos jeux. N'hésitez pas à nous parler de vos objectifs, nous vous conseillerons sur le meilleur jeu possible pour les atteindre.
Transmettre des chiffres clés, une nouvelle offre ou le périmètre d'un projet sans imposer une lecture longue et descendante.
Faciliter l'arrivée des nouvelles recrues : histoire, équipes, organisation, outils, règles, valeurs et contacts utiles.
Faire passer des messages importants de manière participative pour qu'il soit mémorisé et pourquoi pas évaluer les connaissances.
Créer un moment collectif autour d'un jeu lors d'un séminaire, d'une convention ou d'une semaine thématique.
Marquer une occasion avec un contenu court, mémorisable et partageable : vœux, anniversaire, départ, promotion, remerciement.
Générer des leads lors d'une communication en ligne, d'un événement ou d'un salon : attirer, qualifier ou prolonger l'expérience.
Financer un advergame entièrement sur mesure et original coûte cher et prend des mois.
Configurer soi-même un outil en libre-service prend du temps, demande des compétences techniques et donne un
résultat générique.
Nous vous proposons l'entre-deux : des jeux que nous personnalisons pour vous,
sans le coût du sur-mesure.
Réflexe, logique, hasard, construction, récit : chaque jeu propose une mécanique et un type d'engagement différent. Tous sont déjà développés, tous sont personnalisables et peuvent être livrés rapidement.

Déplacer et emboîter les pièces pour reconstituer une image qui se dévoile au fil de la partie. Un jeu de patience et d'observation avec un chronomètre, un classement et la possibilité de personnaliser l'image à reconstituer, le nombre de pièces, le fond, l'indice affiché, la durée et la fin.

Gratter au doigt ou à la souris une surface qui se révèle peu à peu pour découvrir un message. Un jeu rapide reprenant une mécanique connue de tous avec la possibilité de personnaliser l'information dévoilée, l'image de fond, la forme et l'emplacement de la surface à gratter.

Retourner les cartes et retrouver toutes les paires en un minimum de coups et de temps. Un jeu de mémoire universel avec un score, un classement et la possibilité de personnaliser les visuels des cartes, leur dos, le nombre de paires, le fond, la durée et la fin.

Viser et cliquer sur les bonnes cibles en épargnant celles qu'il ne faut surtout pas atteindre. Un jeu d'adresse rejouable avec un score, un système de points négatifs et la possibilité de personnaliser les cibles, le décor, le viseur, la vitesse d'apparition, la durée et la fin.

Trier en un geste, ce qui défile en continu à l'écran. Un jeu de réflexe et de jugement avec un score, un classement et la possibilité de personnaliser les éléments à classer, les catégories, le fond, la vitesse de défilement, la durée et les messages pédagogiques en fin de jeu.

Sauter, esquiver et collecter un maximum d'objets en évitant ceux qu'il ne faut pas toucher. Un jeu rythmé et rejouable avec un score, des points de vie et la possibilité de personnaliser le joueur, le fond, les objets à attraper ou à éviter, les obstacles, la durée et la fin.

Vivre une histoire dont on est le personnage et trancher, à chaque étape, entre plusieurs décisions. Un jeu d'immersion et de mise en situation où chaque choix ouvre une suite différente, avec la possibilité de personnaliser le récit, les visuels, les décisions, leurs conséquences et les dénouements possibles.
Selon les jeux, certaines fonctionnalités ne sont pas disponibles. N'hésitez pas à nous solliciter pour en savoir plus.
Nous n'hébergeons pas nos jeux sur d'autres serveurs que les nôtres afin de conserver nos créations et préserver l'intégrité du code.
Ce forfait couvre le droit d'utiliser et de diffuser le jeu ainsi que son hébergement et sa maintenance durant toute la durée de l'opération. Il s'ajoute au forfait de personnalisation du jeu.
Mensuel60 € HT / mois* Annuel540 € HT / an*
Par défaut, le jeu est mis en ligne sur un sous-domaine générique, inclus dans le montant ci-dessus.
Si vous préférez une adresse à vous, nous réservons et configurons un nom de domaine en .com ou .fr pour votre opération.
Première année90 € HT Années suivantes24 € HT / an
Les montants s'entendent hors taxes et « à partir de ». Ils
correspondent au périmètre standard du jeu et couvrent la personnalisation
graphique et éditoriale de base ainsi que la recette et la mise en ligne.
*L'hébergement dépend du volume de connexion estimé. Montant donné
à titre indicatif pour 150 connexions simultanées.
Voici une boucle extraite du jeu "Course aux étoiles", la base de notre runner. Naviguez entre les différents personnages, décors et styles graphiques, cela vous donnera une idée de ce que nous pouvons personnaliser. Bien entendu, nous pouvons créer des personnages, des décors et des objets à attraper ou éviter spécialement pour vous.
Base du runner - exemple de personnalisation
Ce démonstrateur n'est qu'un exemple. Il pioche dans quelques personnages, décors et styles existants pour vous montrer le principe de personnalisatoin graphique sur le jeu "Runner".
Chaque jeu peut être commandé seul ou packagé dans une offre plus complète, pour que chacun ne paie que ce dont il a besoin.
Pour les équipes qui veulent créer leur contenu elles-mêmes et gérer leur communication.
Pour ceux qui veulent un jeu et des supports de base pour en parler.
Pour ceux qui souhaitent tout déléguer, de la conception des contenus jusqu'au bilan de l'opération.
Nous ajoutons des mécaniques de gamification dans de nombreux projets et, depuis 2016, nous concevons des jeux en ligne pour les entreprises. Ces jeux marquent durablement les esprits, mais leur développement sur mesure les réserve aux budgets confortables. Voici, en trois temps, comment nous avons levé cette limite.
Des jeux édités par
Agence digitale
Partenaire stratégique des entreprises, associations et collectivités, nous les accompagnons dans leur transformation digitale en construisant des stratégies efficaces et en concevant des contenus engageants, des outils performants et des solutions accessibles et sur mesure.
Notre premier jeu d'entreprise était un puzzle de 6 pièces à reconstituer pour révéler l'adresse d'ouverture d'une boutique. Ce jeu a été davantage consulté et partagé qu'une communication classique. Ce constat s'est confirmé sur les projets suivants, et les sciences cognitives permettent de l'expliquer : contrairement à la lecture passive d'un message, l'interaction avec un jeu mobilise l'attention et la prise de décision, ce qui favorise un encodage plus profond de l'information en mémoire. C'est le même principe que "l'effet de test", bien documenté en psychologie cognitive : on retient mieux ce qu'on manipule ou reconstitue activement que ce qu'on se contente de lire. Plusieurs études sur la gamification en contexte pédagogique confirment cet effet sur la mémorisation et l'engagement. Nous recommandons donc régulièrement ce format à nos clients. La limite est budgétaire : un jeu conçu sur-mesure demande plusieurs mois de développement, ce qui pèse sur le budget et les délais. Plusieurs projets pourtant pertinents n'ont ainsi pas pu voir le jour.
En reprenant les jeux réalisés au fil des années, nous avons remarqué qu'une partie d'entre eux reposait sur les mêmes mécaniques : un memory pour faire retenir des informations, un runner qui favorise la rejouabilité pour animer un temps collectif, ou un jeu de tri pour ancrer des réflexes, par exemple. Pour ces briefs-là, ce qui changeait vraiment d'un client à l'autre, c'était le décor, les contenus et l'objectif poursuivi, mais pas le principe de jeu lui-même. Ce n'est pas toujours vrai. Certains besoins restent assez spécifiques pour justifier un jeu entièrement sur mesure, et nous continuons à en concevoir. Mais pour cette partie récurrente de nos briefs, la mécanique était en réalité déjà largement réutilisable d'un client à l'autre et pouvait en inspirer d'autres.
Nous avons donc investi plusieurs mois pour développer, une fois pour toutes, des moteurs de jeu génériques et réutilisables pour ces mécaniques récurrentes. La mécanique et le moteur technique étant déjà développés, nous ne facturons plus que le conseil, l'accompagnement, l'habillage, les contenus, les visuels, la mise en ligne et l'hébergement. Cela permet de proposer un jeu de qualité professionnelle, personnalisé, en deux à quatre semaines, à un budget accessible pour une PME ou une association.
Il existe trois façons d'obtenir un jeu, et elles n'engagent ni le même budget, ni le même délai, ni la même charge de travail pour vous. Le tableau ci-dessous les compare honnêtement, critère par critère, pour vous permettre de voir exactement comment se positionne notre offre.
| Le critère | Advergame sur mesure | 14h moins 12 | Outils en libre-service |
|---|---|---|---|
| Le concept | Concept entièrement original | Concept et mécanique préconçus | Modèles génériques et partagés |
| L'habillage | Direction artistique dédiée | Personnalisation complète à partir d'un cadre | Personnalisation limitée ou inexistante |
| Le budget | Réalisé à l'effort | Prix forfaitaire connu à l'avance | Abonnement, mais tout à faire soi-même |
| Le délai | Phase de conception importante | Déploiement rapide et accompagné | Rapide mais en autonomie |
| Le travail | Coconception client / prestataire | Le jeu est développé, nous le personnalisons pour vous | Le jeu existe, c'est à vous de le personnaliser |
→ Faites défiler le tableau vers la droite
Notre différenciateur tient en une phrase : plus rapide et moins coûteux qu'un advergame sur mesure, et entièrement pris en charge, à l'inverse des outils que vous devez configurer vous-même.
Un objectif, un public, une échéance : c'est tout ce qu'il nous faut pour commencer à réfléchir. Notre premier échange dure 30 minutes en moyenne et ne vous engage à rien. Il permet généralement de savoir si un jeu peut répondre à votre besoin, si oui, lequel et dans quel budget.
Nos jeux sont disponibles en démo, sans engagement : il vous suffit de nous en faire la demande. Dites-nous celui qui vous intéresse et nous vous le faisons tester, tel qu'il est aujourd'hui, avant toute personnalisation et avant toute décision de votre part.